тел. (044) 568-35-16
факс (044) 568-35-16
моб. (067) 998-25-37

США начнет продавать сланцевый газ Японии

Главная Новости

Иллюстратор и концепт-дизайнер Фаусто де Мартини. Часть 3

Опубликовано: 30.09.2018

Фаусто де Мартини использует массив методов для создания детальных моделей, так как это быстрее, в том числе и рациональное использование модификаторов стека в 3ds Max.

- Ваш инструментарий развивался на протяжении многих лет. Какое программное обеспечение вы используете на данный момент?

- Я в настоящее время пользуюсь 3ds Max, V-Ray, ZBrush, Marvelous Designer и Photoshop.

- Как вы решаете, какую технику использовать для конкретного изображения?

- Обычно я делаю эскиз на бумаге, чтобы быстро получить некоторые идеи, потом я иду в 3D, чтобы использовать формы. Если я работаю над существом, то иду в ZBrush и использую скульптурный характер DynaMesh. Затем я визуализирую hi-res сетку в V-Ray и перехожу к Photoshop, чтобы использовать photobashing технику живописи и добавить больше деталей на поверхности. Для механической конструкции, я использую 3D, чтобы получить большинство деталей, иногда подключаю Photoshop (с помощью фотографий) для того, чтобы добавить последние штрихи. Что обычно происходит только тогда, когда проект будет одобрен. Большую часть работы я делаю в 3D, как режиссер, и как художник-постановщик, чтобы увидеть проекты полностью со всех сторон. Например, в большей части моих работ («Робокопе» и «Трансформерах») не было photobashing.

- Некоторые концептуальные художники избегают 3D, потому что они опасаются, что это будет замедлять их. Есть ли у вас советы скорости?

- У меня есть несколько способов, которые действительно помогают быстро работать. Во-первых, я избегаю большого стека модификаторов в 3ds Max, поэтому я могу моделировать на отдельных сетках, затем добавляю слои и подразделения, которые остаются жить до самого конца процесса. Таким образом, я могу вернуться и, при необходимости, изменить базовую геометрию, без удаления того, что я делал до этого. Во-вторых, я также использую логические значения, когда делаю личную работу, так как знаю, в каком случае дизайн достаточно хорош, и не буду редактировать его снова. Имея библиотеку шейдеров и некоторые хорошие 3D-модели, которые вы можете найти в комплект bash, работа будет двигаться быстрее.

Если возникла необходимость купить авто в Иркутске , то к вашим услугам бесплатная доска объявлений, которая содержит несколько сот предложений и находится по адресу http://irkutsk-138.buyreklama.ru/. Благодаря удобной навигации и интуитивно понятному интерфейсу, вы сможете быстро найти необходимый автомобиль с учетом заданных параметров.

rss